国际上互动投影技术发展的状况
来源:苏州左昂多媒体时间:2020-11-10浏览量:50次
VR 技术的发展起初源于美国。美国国力强盛,集合世界上众多人才,在 VR研究领域也不例外。毫不夸张的说,他们的 VR 研究技术的水平就可以代表了国际 VR 技术发展的水平,成为了一个世界各个赶超的一个标杆。
目前美国的 VR技术领域的基础研究可以分为四个方面,分别是:系统硬件、应用软件、人机交互工具、用户操作界面等。虚拟现实技术起初的应用是应用于军事领域,他们主要开始应用时间为于上个世纪的80年代末90年代初。实际作战环境的模拟、进行单个士兵日常训练的模拟、不同的类型部队多兵种的联合作战演习的模拟、不同类型部队的指挥员日常训练的模拟,是该国在 VR 技术发展早期的主要四个方面的应用。
美国国内的虚拟现实技术经过多年的发展,到今时今日,已经涉及当今的众多军用、民用等大型组织包括政府和教育机构、汽车、航天和制造业等行业以及研究和开发。
除了发源地美国之外,日本在广泛普及推广和使用虚拟现实技术的技术浪潮中,是属于技术发展较高的推动国家中的重要一员,日本的 VR 技术领域的科学工作者不仅在 VR 知识库的研究也做出很大贡献,在另一方面由于该国的动漫游戏产业的高度发展,也促使他们在数字虚拟游戏方面也做了卓有成效的实际应用。他们比较突出的应用体现在以下几个事例:上个世纪 90 年代中期,名古屋大学的人工智能与机械实验室宣布他们已经成功地利用 3D模型开发出了一个具有实时交互功能的友好人机交互的界面。
同期不久,日本松下公司宣布成功开发了一种能使沉浸于该虚拟环境下的参与者通过一个特殊制作的仪器代替参与者的手或脚与虚拟环境中的物品或人物进行取用或交流,这就是初期军事用途转为民生用途的典型虚拟现实系统应用例子。
这个虚拟现实系统中的用来人机交互的特殊仪器后来被命名为数据手套。大阪市联合通信工程实验室于 1997 年下半年宣布成功开发出一套可以用来识别参与者的肢体动作诸如:手部的左右划动、脚部的上下或者前后移动等各种人们常见运动,并通过后台系统的图像识别处理后把人们的常见肢体动作作为虚拟系统输入来实现虚拟环境中的人机交互。日本横滨大学电子与信息通信工程研究实验室研究开发出了一种可以记录基于纵横坐标系统中的各个位置受力大小的具体数值,并可以根据此数值的记录反作用于该虚拟环境,使得改虚拟环境系统的物品和人物做出不同的反应。日本新泻大学无线控制实验室则将远程控制工程作为他们的新的研究方向,该实验室的研究人员通过系统的识别和处理后,可以操作一只模拟人手制成的随动机械机构来完成远程摄像的控制和回传图像等复杂的人手操作。日本早稻田大学人工智能研究室在 21 世纪初开展了卓有成效的研究,他们在提取人脸表情特征、判定与表示 3D 空间结构形状、提取摄像机实时动态画面等方面取得很大的进展。日本京都大学与日本 NEC 公司联合实验室主要研究解决了在虚拟现实系统中参与者的视觉视野不够广阔的难题。这些实验室的科学工作者开发一种可以去除互动操作时的显示系统和人机交互作用技术的不足,提高虚拟人文环境的影响力度,这个系统就是目前普遍应用的虚拟全息投影系统。日本北海道大学力学研究室开发了一套虚拟行走原型系统,该系统通过操作者的作用力反馈输入的不同方法,通过虚拟系统配置的九自由度的人体动作识别输入器,来实现在虚拟系统中人体行走的模拟。
在本世纪初,日本索尼电子技术有限公司实验室在研究对虚拟现实中的操作者的动作手势识别与处理,分析虚拟环境中人物与环境的相互影响。他们已经开发了一套虚拟的网络神经系统,在该系统中可以识别并模拟出人体各种姿势,并实时通过显示系统显示出来,经过后台处理系统的进一步处理还能依此做出各种相应的实际应用等众多的虚拟现实技术的应用实例。可以说日本在此领域中技术的发展已经走在亚洲国家乃至全世界的先进行列当中了。